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LUCIOLE

« Activités/M.2/Tuto Activité à rejouer » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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|sons_conclu=2800
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|sons_stimuli=ouverture map→17363//aide ouverture map→17388//première activité proposée→17365//deuxième activité proposée→17366//trosième activité proposée (RV boite à outils)→tutomap 3e//revoir la première activité proposée→17389//quitter vraiment→2915
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|sons_feedback=après 1er clic sur Hartguy→17368//après deuxième clic sur hartguy→17369//après troisième clic sur hartguy→17599//après troisième clic sur hartguy (jumelles)→17611//après bon clic sur act RV→17603//après bon clic sur act RV (jumelles)→17612//si mauvais clic activité RV→17604//si mauvais clic activité RV(jumelles)→17613//après quatrieme clic sur hartguy→réouverture RV
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|dev_expl=proposer une première activité (la moins scorée, la moins rejouée) puis une deuxième et une troisième // Si possible : ne pas proposer plusieurs SIMON parmi les trois activités. // Proposer obligatoirement en activité 3 la RV du truck pendant ce tuto
|dev_expl=proposer une première activité (la moins scorée, la moins rejouée) puis une deuxième et une troisième // Si possible : ne pas proposer plusieurs SIMON parmi les trois activités. // Proposer obligatoirement en activité 3 la RV du truck pendant ce tuto

Version du 23 septembre 2024 à 11:02

Tutoriel Activité à rejouer (QCMPrésentation)

Tutoriel pour apprendre que Hartguy peut aider à choisir une activité

Objectifs

  • autres objectifs : Apporter une indication à l'enfant sur le choix de l'activité à rejouer (dans l'ordre : celle où il a moins scorée et la moins rejouée) - 3 clics possibles pour 3 propositions d'activités différentes + tuto mots cachés en lien avec obj facultatifs

Narration

Scénette(s) d'ouverture

ConditionSon joué
intro du tuto Hartguyintro tuto training (17387)

HartguyAshSasha : en+fr

Hartguy est en cochon pendu sur un feu de signalisation et essaie de coller une affiche sur le poteau, Ash est dans un arbre de l'autre côté de la route. 2 voitures passent sur la durée de la scénette. Sasha attend à côté du camion.

Sasha se parle à lui-même

Sasha : — J'ai peut-être été un peu rapide…

Ash et Hartguy crient depuis leurs perchoirs…

Hartguy : — We're almost done. While we finish, tell him about the map.

Ash : — You're right, Hart. Sasha, je vais te montrer quelque chose sur la map, ça pourra t'aider à gagner plus d'étoiles et monter en grade plus vite.

Sasha crie aussi

Sasha : — OK, mais ne vous déconcentrez pas… Je ne voudrais pas que vous tombiez.

Scénette(s) de clôture

AshSasha : en+fr

Petite ellipse narrative, le temps de mettre en place les affiches.

Sasha : — Bien, les affiches sont en place… plus qu’à attendre !

Le téléphone d'Ash sonne.

Ash : — Speaking of which…

Elle décroche

Ash : — Hello? Yes? You saw the animals? Thank you very much!

Ash raccroche et s'adresse à Sasha.

Ash : — Bonne nouvelle ! Quelqu’un a vu l’un des animals volés, et il y a un camion suspect au parc. Les animals y sont sûrement !

Sasha : — Allons voir !

Changement de décor, la scène se passe au parc. Même image de parc que pour la mission 1, mais un camion se trouve en arrière-plan. Il est ouvert et on peut apercevoir des cages.

Ash : — Les méchants risquent d’emmener les animals hors du pays. Nous devons faire vite !

.

Accompagnement

Mentor: Ash

Remarques

Notes et références