Actions

LUCIOLE

« Activités/M.2/Tuto Activité à rejouer » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 16 : Ligne 16 :
|dev_expl=proposer une première activité (la moins scorée, la moins rejouée) puis une deuxième et une troisième // Si possible : ne pas proposer plusieurs SIMON parmi les trois activités.  
|dev_expl=proposer une première activité (la moins scorée, la moins rejouée) puis une deuxième et une troisième // Si possible : ne pas proposer plusieurs SIMON parmi les trois activités.  


Il faudrait aussi ajouter une scenette d'intro quand Ash propose à Sasha d'ouvrir la map afin de faire une transition avec l'activité précédente.
Dans ce tuto, l'enfant découvre la fonction de Hartguy MAIS il ne peut rejouer une activité qu'à la fin du tuto (c'est à dire après le 7, s'il n'a fait aucune action 30 secondes après le 7 le 7 bis est lancé. Idem avec le 1 bis — déclenché si aucune action après le 1).
 
Dans ce tuto, l'enfant découvre la fonction de Hartguy MAIS il ne peut rejouer une activité qu'à la fin du tuto (il ne peut pas cliquer sur l'activité proposée en premier par Hartguy tout de suite après la proposition de Hartguy, il doit d'abord écouter tous les feedbacks liés à activité 1 puis 2 puis 3.
}}
}}

Version du 28 août 2023 à 10:54

Tutoriel Activité à rejouer (QCMPrésentation)

Tutoriel pour apprendre que Hartguy peut aider à choisir une activité

Objectifs

  • autres objectifs : Apporter une indication à l'enfant sur le choix de l'activité à rejouer (dans l'ordre : celle où il a moins scorée et la moins rejouée) - 3 clics possibles pour 3 propositions d'activités différentes

Narration

Scénette(s) d'ouverture

HartguyAshSasha : en+fr

Hartguy est en cochon pendu sur un feu de signalisation et essaie de coller une affiche sur le poteau, Ash est dans un arbre de l'autre côté de la route. 2 voitures passent sur la durée de la scénette. Sasha attend à côté du camion.

Sasha se parle à lui-même

Sasha : — J'ai peut-être été un peu rapide…

Ash et Hartguy crient depuis leurs perchoirs…

Hartguy : — We're almost done. While we finish, tell him about the map.

Ash : — You're right, Hart. Sasha, je vais te montrer quelque chose sur la map, ça pourra t'aider à gagner plus d'étoiles et monter en grade plus vite.

Sasha crie aussi

Sasha : — OK, mais ne vous déconcentrez pas… Je ne voudrais pas que vous tombiez.

.

Scénette(s) de clôture

AshSasha : en+fr

Petite ellipse narrative, le temps de mettre en place les affiches.

Sasha : — Bien, les affiches sont en place… plus qu’à attendre !

Le téléphone d'Ash sonne.

Ash : — Speaking of which…

Elle décroche

Ash : — Hello? Yes? You saw the animals? Thank you very much!

Ash raccroche et s'adresse à Sasha.

Ash : — Bonne nouvelle ! Quelqu’un a vu l’un des animals volés, et il y a un camion suspect au parc. Les animals y sont sûrement !

Sasha : — Allons voir !

Changement de décor, la scène se passe au parc. Même image de parc que pour la mission 1, mais un camion se trouve en arrière-plan. Il est ouvert et on peut apercevoir des cages.

Ash : — Les méchants risquent d’emmener les animals hors du pays. Nous devons faire vite !

.

Accompagnement

Mentor: Ash

Remarques

Notes et références