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De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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Le projet Lex:gaMe a pour but de fédérer des recherches existantes sur le jeu sérieux en langue autour d'un lexique collaboratif partagé développé dans le cadre du projet. | |||
== Partenaires == | |||
=== Financement === | |||
[[File:logo_aslan.svg|link=https://aslan.universite-lyon.fr/projets-finances-par-aslan/projet-lex-game-233220.kjsp|thumb|left|Lex:gaMe est un projet financé par le labex ASLAN (ANR-10-LABX-0081) de l'Université de Lyon dans le cadre du programme français "Investissements d'Avenir" géré par l'Agence Nationale de la Recherche (ANR)|600px]] | |||
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=== Institutions === | |||
Porté par l'équipe SICAL du LIRIS, le projet Lex:gaMe bénéficie de contributions de différents collègues issus de : | |||
* [icar.cnrs.fr/ ICAR] | |||
* l'[http://modernas.filos.unam.mx UNAM] | |||
* [https://www.cmu.edu/dietrich/modlang/about-us/filter/index-french-and-francophone-studies.html CMU] | |||
* le centre de langues de l'Université Lyon 2 | |||
== Architecture == | |||
[[File: | [[File:lexgame_simple_architecture.svg|thumb|center|800px|Architecture du projet Lex:gaMe]] |
Version du 30 janvier 2023 à 17:40
Le projet Lex:gaMe a pour but de fédérer des recherches existantes sur le jeu sérieux en langue autour d'un lexique collaboratif partagé développé dans le cadre du projet.
Partenaires
Financement

Institutions
Porté par l'équipe SICAL du LIRIS, le projet Lex:gaMe bénéficie de contributions de différents collègues issus de :
Architecture
