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« 5-GI-KNM-S1/2021-22/Groupe 3 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Crigaud (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Crigaud (discussion | contributions)
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Ligne 4 : Ligne 4 :
Clément Rigaud
Clément Rigaud


A
 
'''A'''
Affordance
Affordance
API
API
Ligne 11 : Ligne 12 :
Apprentissage par le jeu
Apprentissage par le jeu
Attitude ludique
Attitude ludique
B
 
'''B'''
Backlog
Backlog
Backlog produit
Backlog produit
Backlog sprint
Backlog sprint
Base lexicale
Base lexicale
C
 
'''C'''
Classement Elo
Classement Elo
Classification des jeux vidéo
Classification des jeux vidéo
Ligne 26 : Ligne 29 :
Copyleft
Copyleft
Creative Commons
Creative Commons
D
 
'''D'''
Didactique
Didactique
E
 
'''E'''
EMILE
EMILE
Engagement
Engagement
Ligne 35 : Ligne 40 :
EPortfolio
EPortfolio
ESAR
ESAR
F
 
'''F'''
Flow
Flow
Focus group
Focus group
G
 
'''G'''
Game vs Play
Game vs Play
Game With A Purpose
Game With A Purpose
Ligne 46 : Ligne 53 :
GNU GPL
GNU GPL
GWAP
GWAP
I
 
'''I'''
Immersion (environnement informatique)
Immersion (environnement informatique)
Indicateur (trace)
Indicateur (trace)
Ingénierie linguistique
Ingénierie linguistique
Intercompréhension
Intercompréhension
J
 
'''J'''
Jeu
Jeu
Jeu 2.0
Jeu 2.0
Ligne 58 : Ligne 67 :
Jeu vidéo
Jeu vidéo
Jouabilité
Jouabilité
L
 
'''L'''
Learning Object
Learning Object
Licence BSD
Licence BSD
Ligne 64 : Ligne 74 :
LMS
LMS
Ludification
Ludification
M
 
'''M'''
Modèle
Modèle
Mozilla Open Badge
Mozilla Open Badge
Ligne 72 : Ligne 83 :
Méthodes de conception centrées utilisateur
Méthodes de conception centrées utilisateur
Méthodes de développement agiles
Méthodes de développement agiles
O
 
'''O'''
Obsel
Obsel
P
 
'''P'''
Paradigme
Paradigme
Performance
Performance
Ligne 82 : Ligne 95 :
Principes d'apprentissage intrinsèques au jeu
Principes d'apprentissage intrinsèques au jeu
Présence
Présence
R
 
'''R'''
Recherche Développement
Recherche Développement
Recherche-action
Recherche-action
Ligne 89 : Ligne 103 :
Régions métaphoriques du jeu
Régions métaphoriques du jeu
Réseaux sociaux
Réseaux sociaux
S
 
'''S'''
Scrum
Scrum
Sprite
Sprite
Succès
Succès
Synthetic Immersive Environments
Synthetic Immersive Environments
T
 
'''T'''
TAL
TAL
Test de closure
Test de closure
Ligne 104 : Ligne 120 :
Tutoriel vs outil
Tutoriel vs outil
Tâche
Tâche
U
 
'''U'''
User story
User story
W
 
'''W'''
Web 2.0
Web 2.0
Web Social
Web Social
Wug test
Wug test
X
 
'''X'''
XP
XP

Version du 23 novembre 2021 à 16:11

Zachari Mertani Marta Castedo Sánchez Maria Ranera Bedoya Clément Rigaud


A Affordance API Apprentissage des langues en tandem Apprentissage formel/non formel/informel Apprentissage par le jeu Attitude ludique

B Backlog Backlog produit Backlog sprint Base lexicale

C Classement Elo Classification des jeux vidéo CLIL Commercial Off-The-Shelf Compétence de communication Compétence stratégique Contenu Généré par les Utilisateurs Copyleft Creative Commons

D Didactique

E EMILE Engagement Environnement Personnel d'Apprentissage Environnement Virtuel EPortfolio ESAR

F Flow Focus group

G Game vs Play Game With A Purpose Gameplay Gaming model Genre social d'activité GNU GPL GWAP

I Immersion (environnement informatique) Indicateur (trace) Ingénierie linguistique Intercompréhension

J Jeu Jeu 2.0 Jeu et motivation Jeu sérieux Jeu vidéo Jouabilité

L Learning Object Licence BSD Licence MIT LMS Ludification

M Modèle Mozilla Open Badge MVC Mécanique de jeu Médias sociaux Méthodes de conception centrées utilisateur Méthodes de développement agiles

O Obsel

P Paradigme Performance Perspective actionnelle PNJ Presentation, Practice, Performance Principes d'apprentissage intrinsèques au jeu Présence

R Recherche Développement Recherche-action Reconnaissance de formes et de mouvements Règle (jeu) Régions métaphoriques du jeu Réseaux sociaux

S Scrum Sprite Succès Synthetic Immersive Environments

T TAL Test de closure Test diagnostic Trace brute Trace modélisée Transcodage Transformation (trace) Tutoriel vs outil Tâche

U User story

W Web 2.0 Web Social Wug test

X XP