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De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
Maria Ranera Bedoya | Maria Ranera Bedoya | ||
Clément Rigaud | Clément Rigaud | ||
A | |||
Affordance | |||
API | |||
Apprentissage des langues en tandem | |||
Apprentissage formel/non formel/informel | |||
Apprentissage par le jeu | |||
Attitude ludique | |||
B | |||
Backlog | |||
Backlog produit | |||
Backlog sprint | |||
Base lexicale | |||
C | |||
Classement Elo | |||
Classification des jeux vidéo | |||
CLIL | |||
Commercial Off-The-Shelf | |||
Compétence de communication | |||
Compétence stratégique | |||
Contenu Généré par les Utilisateurs | |||
Copyleft | |||
Creative Commons | |||
D | |||
Didactique | |||
E | |||
EMILE | |||
Engagement | |||
Environnement Personnel d'Apprentissage | |||
Environnement Virtuel | |||
EPortfolio | |||
ESAR | |||
F | |||
Flow | |||
Focus group | |||
G | |||
Game vs Play | |||
Game With A Purpose | |||
Gameplay | |||
Gaming model | |||
Genre social d'activité | |||
GNU GPL | |||
GWAP | |||
I | |||
Immersion (environnement informatique) | |||
Indicateur (trace) | |||
Ingénierie linguistique | |||
Intercompréhension | |||
J | |||
Jeu | |||
Jeu 2.0 | |||
Jeu et motivation | |||
Jeu sérieux | |||
Jeu vidéo | |||
Jouabilité | |||
L | |||
Learning Object | |||
Licence BSD | |||
Licence MIT | |||
LMS | |||
Ludification | |||
M | |||
Modèle | |||
Mozilla Open Badge | |||
MVC | |||
Mécanique de jeu | |||
Médias sociaux | |||
Méthodes de conception centrées utilisateur | |||
Méthodes de développement agiles | |||
O | |||
Obsel | |||
P | |||
Paradigme | |||
Performance | |||
Perspective actionnelle | |||
PNJ | |||
Presentation, Practice, Performance | |||
Principes d'apprentissage intrinsèques au jeu | |||
Présence | |||
R | |||
Recherche Développement | |||
Recherche-action | |||
Reconnaissance de formes et de mouvements | |||
Règle (jeu) | |||
Régions métaphoriques du jeu | |||
Réseaux sociaux | |||
S | |||
Scrum | |||
Sprite | |||
Succès | |||
Synthetic Immersive Environments | |||
T | |||
TAL | |||
Test de closure | |||
Test diagnostic | |||
Trace brute | |||
Trace modélisée | |||
Transcodage | |||
Transformation (trace) | |||
Tutoriel vs outil | |||
Tâche | |||
U | |||
User story | |||
W | |||
Web 2.0 | |||
Web Social | |||
Wug test | |||
X | |||
XP |
Version du 23 novembre 2021 à 16:09
Zachari Mertani Marta Castedo Sánchez Maria Ranera Bedoya Clément Rigaud
A Affordance API Apprentissage des langues en tandem Apprentissage formel/non formel/informel Apprentissage par le jeu Attitude ludique B Backlog Backlog produit Backlog sprint Base lexicale C Classement Elo Classification des jeux vidéo CLIL Commercial Off-The-Shelf Compétence de communication Compétence stratégique Contenu Généré par les Utilisateurs Copyleft Creative Commons D Didactique E EMILE Engagement Environnement Personnel d'Apprentissage Environnement Virtuel EPortfolio ESAR F Flow Focus group G Game vs Play Game With A Purpose Gameplay Gaming model Genre social d'activité GNU GPL GWAP I Immersion (environnement informatique) Indicateur (trace) Ingénierie linguistique Intercompréhension J Jeu Jeu 2.0 Jeu et motivation Jeu sérieux Jeu vidéo Jouabilité L Learning Object Licence BSD Licence MIT LMS Ludification M Modèle Mozilla Open Badge MVC Mécanique de jeu Médias sociaux Méthodes de conception centrées utilisateur Méthodes de développement agiles O Obsel P Paradigme Performance Perspective actionnelle PNJ Presentation, Practice, Performance Principes d'apprentissage intrinsèques au jeu Présence R Recherche Développement Recherche-action Reconnaissance de formes et de mouvements Règle (jeu) Régions métaphoriques du jeu Réseaux sociaux S Scrum Sprite Succès Synthetic Immersive Environments T TAL Test de closure Test diagnostic Trace brute Trace modélisée Transcodage Transformation (trace) Tutoriel vs outil Tâche U User story W Web 2.0 Web Social Wug test X XP