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Cours

« Technologies avancées du eLearning 2 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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== Ressources ==
== Ressources ==
* Cours
* Cours
** [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators cf. typage automatique]
** [[:File:775-M2_DILIPEM_TechnosAv2.pdf|Support de cours]] ;
** [[:File:775-M2_DILIPEM_TechnosAv2.pdf|Support de cours]] ;
** compléments :
*** [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators cf. tsp. 12 du support de cours]
* Exercices :
* Exercices :
** [[Utilisateur:Mathieu Loiseau/Cours/Master DDL — Parcours DILIPEM/M2 — technologies avancées du eLearning 2/exercices/Élèves|"élèves"]].
** [[Utilisateur:Mathieu Loiseau/Cours/Master DDL — Parcours DILIPEM/M2 — technologies avancées du eLearning 2/exercices/Élèves|"élèves"]].

Version du 30 janvier 2018 à 15:37

Ce cours vise l'appropriation de concepts avancés de programmation objet et événementielle pour le e-learning sur le Web. Ce cours et celui de « Programmation et développement technologique avancé du e-learning (1) » sont complémentaires.

Si des concepts clés seront introduits ou consolidés (événement, listener, classe, héritage, attribut, méthode, appel asynchrone), le cours fera la part-belle à la pratique afin de maîtriser autant que possible les technologies employées.

Projet

  • Un groupe crée une librairie de gestion d’une base de questions en javascript ;
  • Les autres groupes utilisent cette librairie pour créer des jeux de quizz à vidéo-projeter en classe de langue (+ exemples de questions)
    Exemples de jeux :
    • Tirs aux buts
    • Désignation aléatoire de l’équipe et calcul des scores
    • Etc.

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