Actions

LUCIOLE

« Activités/M.6/RV - coffee machine » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Aucun résumé des modifications
EMI (discussion | contributions)
organisation d'éléments
Ligne 16 : Ligne 16 :
On pourrait faire un petit QCM d'engagement derrière où le joueur choisit vraiment sa boisson avant d'enchainer avec l'activité suivante…
On pourrait faire un petit QCM d'engagement derrière où le joueur choisit vraiment sa boisson avant d'enchainer avec l'activité suivante…
=== Historique===
=== Historique===
Avant de s’installer à une table pour planifier leur prochaine mission, Hartguy dit qu’il a soif. Ash propose qu'ils aillent à la ''coffee machine'' pour boire un drink.
Au QG, Sasha vient d’enregistrer le méchant dans la base de données. Avant de s’installer à une table pour planifier leur prochaine mission, Hartguy dit qu’il a soif. Ash propose qu'ils aillent à la ''coffee machine'' pour boire un drink.
Sasha demande ce que sont chaque boisson.
Sasha demande ce que sont chaque boisson.


Ligne 23 : Ligne 23 :
Pointe chaque boisson pour que Ash nous dise ce que c’est.
Pointe chaque boisson pour que Ash nous dise ce que c’est.
Structure à utiliser : What is it ? It’s …
Structure à utiliser : What is it ? It’s …
Au QG, Sasha vient d’enregistrer le méchant dans la base de données.Hartguy, Sasha et Ash planifient leur prochaine mission. Avant de s’installer à une table pour planifier leur prochaine mission, Harguy dit qu’il a soif. Ash propose de montrer toutes les boissons disponibles au QG : tea, milk, orange juice, hot chocolate.

Version du 26 septembre 2018 à 11:15

Découverte des boissons à la coffee machine (Recherche VisuellePrésentation)

Au QG, Sasha vient d’enregistrer le méchant dans la base de données. Hartguy, Sasha et Ash sont au QG, ils planifient leur prochaine mission.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Tea ;
    • Milk ;
    • Orange juice ;
    • Hot chocolate ;
    • Water.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

  • Le son intro coffee machine n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer..

    Scénette(s) de clôture

  • Le son Conclu coffee n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer..

Accompagnement

Consignes

Remarques

Notes et références

Commentaire

Proposition

On pourrait faire un petit QCM d'engagement derrière où le joueur choisit vraiment sa boisson avant d'enchainer avec l'activité suivante…

Historique

Au QG, Sasha vient d’enregistrer le méchant dans la base de données. Avant de s’installer à une table pour planifier leur prochaine mission, Hartguy dit qu’il a soif. Ash propose qu'ils aillent à la coffee machine pour boire un drink. Sasha demande ce que sont chaque boisson.

Dans la recherche visuelle, les notions arrivent : tea, milk, orange juice, hot chocolate. Consignes Pointe chaque boisson pour que Ash nous dise ce que c’est. Structure à utiliser : What is it ? It’s …