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Différences entre versions de « Technologies avancées du eLearning 2 »

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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Ce cours vise l'appropriation de concepts avancés de programmation objet et événementielle pour le e-learning sur le Web. Ce cours et celui de « Programmation et développement technologique avancé du e-learning (1) » sont complémentaires.
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[[Catégorie:Enseignement/ML]]Ce cours vise l'appropriation de concepts avancés de programmation objet et événementielle pour le e-learning sur le Web. Ce cours et celui de « Programmation et développement technologique avancé du e-learning (1) » sont complémentaires.
  
 
Si des concepts clés seront introduits ou consolidés (événement, listener, classe, héritage, attribut, méthode, appel asynchrone), le cours fera la part-belle à la pratique afin de maîtriser autant que possible les technologies employées.
 
Si des concepts clés seront introduits ou consolidés (événement, listener, classe, héritage, attribut, méthode, appel asynchrone), le cours fera la part-belle à la pratique afin de maîtriser autant que possible les technologies employées.
 
==  Pour la rentrée ==
 
{{encart|
 
* Avoir noté que l'{{white|évaluation individuelle aurait lieu le 5 mars de '''13h30 à 14h30'''}}. Tous les documents seront autorisés.
 
* Avoir choisi un [[Utilisateur:Mathieu_Loiseau/Cours/Master_DDL_—_Parcours_DILIPEM/M2_—_technologies_avancées_du_eLearning_2/Devoir_à_la_maison|sujet]] et l'avoir réalisé.
 
* Avoir pris rendez-vous — visio ou présentiel — pour l'évaluation de groupe (semaine du 4 mars). {{white|'''Tout groupe de projet qui n'aura pas pris rendez-vous avant le 4 mars aura son projet évalué, mais <u>perdra 2 points</u>}}.'''|#ff2929}}
 
 
[[Catégorie:Enseignement/ML]]
 
  
 
== Ressources ==
 
== Ressources ==
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*# [[Utilisateur:Mathieu Loiseau/Cours/Master DDL — Parcours DILIPEM/M2 — technologies avancées du eLearning 2/exercices/Score basketball|"score basket"]] ;
 
*# [[Utilisateur:Mathieu Loiseau/Cours/Master DDL — Parcours DILIPEM/M2 — technologies avancées du eLearning 2/exercices/Score basketball|"score basket"]] ;
 
* [[Utilisateur:Mathieu Loiseau/Cours/Master DDL — Parcours DILIPEM/M2 — technologies avancées du eLearning 2/Devoir à la maison|“''DM''”]] ;
 
* [[Utilisateur:Mathieu Loiseau/Cours/Master DDL — Parcours DILIPEM/M2 — technologies avancées du eLearning 2/Devoir à la maison|“''DM''”]] ;
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** '''2019''' [[:File:775-examJS-2019-sujet.pdf|sujet]]/[[:File:775-examJS-2019-corrigé.pdf|corrigé]].-->
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Version du 14 janvier 2020 à 20:36

Ce cours vise l'appropriation de concepts avancés de programmation objet et événementielle pour le e-learning sur le Web. Ce cours et celui de « Programmation et développement technologique avancé du e-learning (1) » sont complémentaires.

Si des concepts clés seront introduits ou consolidés (événement, listener, classe, héritage, attribut, méthode, appel asynchrone), le cours fera la part-belle à la pratique afin de maîtriser autant que possible les technologies employées.

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