Actions

LexgaMe

Différences entre versions de « MagicWord »

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

(Avec dépendances)
Ligne 16 : Ligne 16 :
 
* https://vimeo.com/216809745.</div>
 
* https://vimeo.com/216809745.</div>
 
== Présentation ==
 
== Présentation ==
[[ArchIv'nnova:GAMER/Game of Words|Magic Word]] est une adaptation du jeu de lettres Boggle (Turoff, 1972). L'idée était de partir de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ruzzle Ruzzle], un jeu à succès (35 millions de joueurs) pour voir comment l'utiliser dans l'enseignement/apprentissage des langues. Il s'agissait de fournir une base pour proposer des [[gameplay|gameplays]] alternatifs (ex: [http://podcast.grenet.fr/episode/jeu-social-et-realite-mixte-presentation-de-mecaniques-de-jeu-et-moyens-techniques-a-travers-le-cas-du-projet-janus/ 4e manche]).
+
[[ArchIv'nnova:GAMER/Game of Words|Magic Word]] est une adaptation du jeu de lettres Boggle (Turoff, 1972). En s'appuyant sur le succès rencontré par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ruzzle Ruzzle] (35 millions de joueurs), nous avons tenté de proposer de nouvelles règles pour tirer parti des attributs linguistiques de tels jeux dans l'enseignement/apprentissage des langues. Il s'agissait de fournir une base pour proposer des [[gameplay|gameplays]] alternatifs (ex: [http://podcast.grenet.fr/episode/jeu-social-et-realite-mixte-presentation-de-mecaniques-de-jeu-et-moyens-techniques-a-travers-le-cas-du-projet-janus/ 4e manche]).
  
 
Il existe actuellement en 2 langues : anglais et français.
 
Il existe actuellement en 2 langues : anglais et français.
Ligne 31 : Ligne 31 :
 
** [http://dx.doi.org/10.4000/apliut.5742 10.4000/apliut.5742]
 
** [http://dx.doi.org/10.4000/apliut.5742 10.4000/apliut.5742]
 
** [https://alsic.revues.org/3037 alsic.revues.org/3037]
 
** [https://alsic.revues.org/3037 alsic.revues.org/3037]
 +
 
=== Principe de base ===
 
=== Principe de base ===
 
Le jeu consiste à trouver des mots dans une grille de 16 cases (4×4) contenant des lettres. Pour faire un mot, il faut que les cases soient adjacentes (à côté ou en diagonale), la direction n'a pas d'importance, en revanche on ne peut utiliser plus d'une fois une lettre.  
 
Le jeu consiste à trouver des mots dans une grille de 16 cases (4×4) contenant des lettres. Pour faire un mot, il faut que les cases soient adjacentes (à côté ou en diagonale), la direction n'a pas d'importance, en revanche on ne peut utiliser plus d'une fois une lettre.  

Version du 25 septembre 2017 à 11:58

Logo-MW.png
http://magicword.lezinter.net
Logo-gitlab-uga.svg https://gricad-gitlab.univ-grenoble-alpes.fr/lzbk/MagicWord
https://gricad-gitlab.univ-grenoble-alpes.fr/lzbk/LexiconBundle
https://gricad-gitlab.univ-grenoble-alpes.fr/lzbk/WiktionaryBundle

Présentation

Magic Word est une adaptation du jeu de lettres Boggle (Turoff, 1972). En s'appuyant sur le succès rencontré par Ruzzle (35 millions de joueurs), nous avons tenté de proposer de nouvelles règles pour tirer parti des attributs linguistiques de tels jeux dans l'enseignement/apprentissage des langues. Il s'agissait de fournir une base pour proposer des gameplays alternatifs (ex: 4e manche).

Il existe actuellement en 2 langues : anglais et français.

Intention

Ce jeu a pour objectif l'amélioration des compétences linguistiques lexicales et morphologiques. En effet, comme la plupart des jeux de lettres, plus le joueur aura un lexique étendu, plus il sera en capacité de trouver des mots dans la grille, mais il trouvera d'autant plus de mots qu'il maîtrisera les mécanismes de flexion (préfixes/radicaux/suffixes). La Wordbox, sorte de dictionnaire personnel, est mis à disposition du joueur pour qu'il puisse enregistrer des mots d'intérêts ou se créer des listes de mots qu'il ne connaissait pas.

Pour plus d'informations voir :

Principe de base

Le jeu consiste à trouver des mots dans une grille de 16 cases (4×4) contenant des lettres. Pour faire un mot, il faut que les cases soient adjacentes (à côté ou en diagonale), la direction n'a pas d'importance, en revanche on ne peut utiliser plus d'une fois une lettre.

Le jeu peut se jouer en deux modes :

  • Rush : comme Ruzzle, trouver le plus de mots possible (mais en faisant des combos) ;
  • Conquer : mode à objectifs, c'est le temps qui compte, il faut réaliser les objectifs en le moins de temps possible.

Crédits

Voir aussi page github

Conception et expérimentations

  • Mathieu Loiseau
  • Virginie Zampa
  • Racha Hallal
  • Pauline Ballot
  • Arnaud Bey
  • Francesca Bianco
  • Richard Boualavong
  • Joris Bouderbala
  • Cristiana Cervini
  • Christine Lutian
  • Agnès Montaufier
  • Pauline Rebourgeon
  • Haydée Silva

Code

  • Arnaud Bey
  • Pauline Rebourgeon
  • Giacomo Mambelli
  • David Graceffa
  • Maryam Nejat
  • Christine Lutian
  • Joris Bouderbala
  • Mathieu Loiseau
  • Benjamin Abrial
  • Judith Chambre

Graphismes