Technologies avancées du eLearning 2
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
Révision datée du 9 novembre 2017 à 11:31 par Loizbek (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce cours vise l'appropriation de concepts avancés de programmation objet et événementielle pour le e-learning sur le Web. Ce cours et celui de « Programmation et dév... »)
Révision datée du 9 novembre 2017 à 11:31 par Loizbek (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce cours vise l'appropriation de concepts avancés de programmation objet et événementielle pour le e-learning sur le Web. Ce cours et celui de « Programmation et dév... »)
Ce cours vise l'appropriation de concepts avancés de programmation objet et événementielle pour le e-learning sur le Web. Ce cours et celui de « Programmation et développement technologique avancé du e-learning (1) » sont complémentaires.
Si des concepts clés seront introduits ou consolidés (événement, listener, classe, héritage, attribut, méthode, appel asynchrone), le cours fera la part-belle à la pratique afin de maîtriser autant que possible les technologies employées.
Projet
- Un groupe crée une librairie de gestion d’une base de questions en javascript ;
- Les autres groupes utilisent cette librairie pour créer des jeux de quizz à vidéo-projeter en classe de langue (+ exemples de questions)
Exemples de jeux :- Tirs aux buts
- Désignation aléatoire de l’équipe et calcul des scores
- Etc.