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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/M.1/Présentation des nombres

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Décider quelles fonctionnalité utiliser (GD ou RV) et finir la spécification!

Sasha cherche les objets de Hartguy (Recherche VisuellePrésentation)

Le joueur découvre les nombres 1-5

Objectifs

  • lexicaux :
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

.

Scénette(s) de clôture

.

Accompagnement

Consignes

.

Remarques

Notes et références

Proposition 1 — version précédente

Sons

Ash : — Tu peux continuer à jouer avec les boîtes pour réécouter les nombres ou tu peux continuer ta mission.

]] (2934)

Selon Marie-Pierre, les 5 consignes en phrase complète risquent d'être compliquées pour le joueur car il aurait du mal à isoler le nombre de la boîte qu'il doit trouver. Il vaut mieux dire seulement le chiffre. Mais on pourra utiliser ces 5 consignes (M.1/E.15/consigne/box 1-5) dans la présentation ou l'entraînement des chiffres dans la Présentation des chiffres de la mission 3 quand les joueurs seront plus expérimentés. --AdreaS (discussion) 19 juin 2017 à 13:29 (UTC), joueur peut rejouer la présentation, la consigne/QCM dans la recherche graphique devra donc être aléatoire

2e proposition : M1/E15 Pnombres en Glisser déposer

Dans cette phase, le joueur doit aider Hartguy à trouver quelques objets dans le camion en glissant les boîtes demandées sur la fenêtre d'avant.

Le joueur glisse les boîtes demandées sur la fenêtre d'avant.
  1. Ash dit "Hartguy cherche ses lunettes. Il va te donner le numéro des boîtes dont il a besoin". Hartguy dit un nombre "one".
  2. Chaque fois que le joueur tape sur une boîte ou commence à la glisser, il entend le numéro sur la boîte.
  3. Feedback (automatique, pas besoin de bouton Valider)
    • Si le joueur glisse une mauvaise boîte devant --> Ash [voix étonnée] : Three ? [la boîte retourne à sa place dans le camion.]
    • Si le joueur glisse une bonne boîte devant (mais il en reste encore) --> Ash : Good job! Mais il nous faut toutes les boîtes "one".
    • Si le joueur glisse une bonne boîte devant (et c'est la dernière) --> Ash : Found it! Nous avons trouvé les lunettes de Hartguy.
  4. Et ainsi de suite. Pour chaque numéro, ils cherchent un autre objet (portefeuille, porte-clés, talkie-walkie, boisson énergétique — ou un thermos de thé, appareil photo, carte routière, à définir) en passant par les étapes 1-3.