LUCIOLE:Activités/M.1/Tutoriel carte
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
< LUCIOLE:Activités | M.1
< LUCIOLE:Activités | M.1
Tutoriel carte NON interactive (QCM — Présentation)
Normalement le joueur a déjà un peu vu la carte évoluer à la fin de chaque activité
Objectifs
- autres objectifs : Montrer au joueur comment on se sert de la carte
Narration
Scénette(s) d'ouverture
- Le son [[LUCIOLE:Médias/Sons/Le son M.1/intro.carte tuto n'est pas en base de données|Le son M.1/intro.carte tuto n'est pas en base de données]] n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
- Le son il faut soit le corriger n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
- Le son soit le créer. n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
- Error in "where" parameter: the string "#" cannot be used within #cargo_query.;
- Le son l’animal que nous recherchons est dans un bâtiment sécurisé. Pour y entrer n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
- Le son nous allons devoir trouver un code. Ce code est composé de colours et de numbers n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
- Le son de couleurs et de chiffres. Avant de commencer la mission n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
- Le son [[LUCIOLE:Médias/Sons/il faut que tu t'entraines encore un peu. Il ne faut pas prendre trop de risques… Peux-tu ouvrir la carte s'il te plaît ?|il faut que tu t'entraines encore un peu. Il ne faut pas prendre trop de risques… Peux-tu ouvrir la carte s'il te plaît ?]] n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer..
Scénette(s) de clôture
- Error in "where" parameter: the string "#" cannot be used within #cargo_query.;
- Error in "where" parameter: the string "#" cannot be used within #cargo_query.;
- Error in "where" parameter: the string "#" cannot be used within #cargo_query..
Accompagnement
Consignes
.