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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/M.1/Présentation des nombres

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Décider quelles fonctionnalité utiliser (GD ou RV) et finir la spécification!

Sasha cherche les objets de Hartguy (Glisser-déposerPrésentation)

Le joueur découvre les nombres 1-5

Objectifs

  • lexicaux :
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSashaHartguy : en+fr

Hartguy : — Well, I can't find my glasses. I think they are in the back of the truck. Maybe Sasha can help.

Sasha : — Qu'est-ce qu'il dit ?

Ash : — Hartguy a perdu ses lunettes à l'arrière du camion. Il est myope comme une taupe. Tu pourrais l'aider à les retrouver ?

Sasha : — Bien sûr.

Ash : — Super! Je vais lui demander dans quelles boites chercher et on te dira. Which box, Hartguy ?

.

Scénette(s) de clôture

.

Accompagnement

Consignes

.

Remarques

Notes et références

Proposition 1 — version précédente

Ash : — Tu peux continuer à jouer avec les boîtes pour réécouter les nombres ou tu peux continuer ta mission.

]] (2934)

2e proposition : M1/E15 Pnombres en Glisser déposer

Dans cette phase, le joueur doit aider Hartguy à trouver quelques objets dans le camion en glissant les boîtes demandées sur la fenêtre d'avant.

Le joueur glisse les boîtes demandées sur la fenêtre d'avant.
  1. stimuli.cherche 1 (3755)

AshHartguy : en+fr
Synopsis : Au début de la partie

Hartguy : — One.

Ash : — Donne-nous toutes les boites numéro un.

stimuli.cherche 2 (3756)

AshHartguy : en+fr

Hartguy : — Two

Ash : — Les numéro deux.

stimuli.cherche 3 (3757)

AshHartguy : en+fr

Hartguy : — Three

Ash : — Les numéro trois.

stimuli.cherche 4 (3758)

AshHartguy : en+fr

Hartguy : — Four

Ash : — Les numéro quatre.

stimuli.cherche 5 (3759)

AshHartguy : en+fr

Hartguy : — Five

Ash : — Les numéro cinq.

Ash dit "Hartguy cherche ses lunettes. Il va te donner le numéro des boîtes dont il a besoin". Hartguy dit un nombre "one".

  1. Chaque fois que le joueur tape sur une boîte ou commence à la glisser, il entend le numéro sur la boîte.
  2. Feedback (automatique, pas besoin de bouton Valider)
    • Si le joueur glisse une mauvaise boîte devant --> Ash [voix étonnée] : Three ? [la boîte retourne à sa place dans le camion.]
    • Si le joueur glisse une bonne boîte devant (mais il en reste encore) --> Ash : Good job! Mais il nous faut toutes les boîtes "one".
    • Si le joueur glisse une bonne boîte devant (et c'est la dernière) --> Ash : Found it! Nous avons trouvé les lunettes de Hartguy.
  3. Et ainsi de suite. Pour chaque numéro, ils cherchent un autre objet (portefeuille, porte-clés, talkie-walkie, boisson énergétique — ou un thermos de thé, appareil photo, carte routière, à définir) en passant par les étapes 1-3.