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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/M.1/Présentation des nombres

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Sasha cherche les objets de Hartguy (Glisser-déposerPrésentation)

Le joueur découvre les nombres 1-5

Objectifs

  • lexicaux :
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSashaHartguy : en+fr

Hartguy : — Well, I can't find my glasses. I think they are in the back of the truck. Maybe Sasha can help.

Sasha : — Qu'est-ce qu'il dit ?

Ash : — Hartguy a perdu ses lunettes à l'arrière du camion. Il est myope comme une taupe. Tu pourrais l'aider à les retrouver ?

Sasha : — Bien sûr.

Ash : — Super! Je vais lui demander dans quelles boites chercher et on te dira. Which box, Hartguy ?

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Scénette(s) de clôture

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Accompagnement

Consignes

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Remarques

Notes et références

Proposition 1 — version précédente

Ash : — Tu peux continuer à jouer avec les boîtes pour réécouter les nombres ou tu peux continuer ta mission.

]] (2934)

2e proposition : M1/E15 Pnombres en Glisser déposer

Dans cette phase, le joueur doit aider Hartguy à trouver quelques objets dans le camion en glissant les boîtes demandées sur la fenêtre d'avant.

Le joueur glisse les boîtes demandées sur la fenêtre d'avant.
  1. Ash dit "Hartguy cherche ses lunettes. Il va te donner le numéro des boîtes dont il a besoin". Hartguy dit un nombre "one".
  2. Chaque fois que le joueur tape sur une boîte ou commence à la glisser, il entend le numéro sur la boîte.
  3. Feedback (automatique, pas besoin de bouton Valider)
    • Si le joueur glisse une mauvaise boîte devant --> Ash [voix étonnée] : Three ? [la boîte retourne à sa place dans le camion.][étonnée] One? (3760)[étonnée] Two? (3761)[étonnée] Three? (3762)Le son M.1/E.15/feedback.four? n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.Le son M.1/E.15/feedback.five? n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
    • Si le joueur glisse une bonne boîte devant (mais il en reste encore) --> Ash : Good job! Mais il nous faut toutes les boîtes "one".
    • Si le joueur glisse une bonne boîte devant (et c'est la dernière) --> Ash : Found it! Nous avons trouvé les lunettes de Hartguy.feedback.found 1 (3765)

AshHartguySasha : en+fr

Ash : — Found them! Nous avons trouvé les lunettes de Hartguy.

Hartguy : — Can't find my Walkie-Talkie, either.

Ash : — Il a aussi perdu son Talkie Walkie.

Sasha : — Quelles boites ?

feedback.found 2 (3766)

AshHartguySasha : en+fr

Ash : — Found it! Nous avons trouvé le talkie walkie de Hartguy.

Hartguy : — I also lost my wallet.

Ash : — Mais quel tête en l'air ! Il cherche son portefeuille.

Sasha : — Quelles boites ?

feedback.found 3 (3767)

AshHartguySasha : en+fr

Ash : — Found it! Nous avons trouvé le portefeuille de Hartguy.

Hartguy : — Ash, have you seen my mobile phone ?

Ash : — Mais Hartguy, fais un effort. Ton téléphone ?

Sasha : — Quelles boites ?

feedback.found 4 (3768)

AshHartguySasha : en+fr

Ash : — Found it! Nous avons trouvé le téléphone de Hartguy.

Hartguy : — I just need my keys and I'm all set.

Ash : — Tes clés, maintenant ? Mais tu te moques de nous !

Sasha : — Quelles boites ? [Ton plus lasse]

Found them! Nous avons trouvé les clefs de Hartguy. (3769)

  1. Et ainsi de suite. Pour chaque numéro, ils cherchent un autre objet (portefeuille, porte-clés, talkie-walkie, boisson énergétique — ou un thermos de thé, appareil photo, carte routière, à définir) en passant par les étapes 1-3.