Actions

LUCIOLE

« Activités/M.1/Sasha apprend à utiliser la changing room » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 12 : Ligne 12 :
|sons_consigne=17159
|sons_consigne=17159
|sons_stimuli=s'il n'ouvre pas le dashboard→17354//à l'ouverture du dashboard→17188//s'il ne touche rien dans le dashboard→17355//quand la spy card est cliquée→17357//Après le coat→17191//'''cas_sans_changing_room coat'''->sansCReyes//'''cas_sans_changing_room eyes'''->17591
|sons_stimuli=s'il n'ouvre pas le dashboard→17354//à l'ouverture du dashboard→17188//s'il ne touche rien dans le dashboard→17355//quand la spy card est cliquée→17357//Après le coat→17191//'''cas_sans_changing_room coat'''->sansCReyes//'''cas_sans_changing_room eyes'''->17591
|sons_feedback=s'il touche autre chose que la photo→17356//'''S'il touche autre chose que green eyes version sans CR'''->pas green eyes//'''s'il touche green eyes sans CR'''->ok hat//'''s'il touche autre chose que black coat sans CR'''->pas coat//'''s'il touche black coat sans CR'''->ok coat
|sons_feedback=s'il touche autre chose que la photo→17356//'''S'il touche autre chose que green eyes version sans CR'''->pas green eyes//'''s'il touche green eyes sans CR'''->ok green eyes//'''s'il touche autre chose que black coat sans CR'''->pas coat//'''s'il touche black coat sans CR'''->ok coat
|sons_reponses=17178,17179,17184,17185,17186,3104,7228,6056,19394,19395,19396
|sons_reponses=17178,17179,17184,17185,17186,3104,7228,6056,19394,19395,19396
|id_unity=null
|id_unity=null

Version du 11 septembre 2024 à 10:46

Tuto changing room (Tutoriel — Présentation)

★Le joueur apprend à se rendre dans la changing room pour changer de vêtements (en lien avec une activité) ou à personnaliser son avatar selon ses goûts.

Objectifs

  • autres objectifs : Apprendre à utiliser la changing room

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSasha : en+fr
Synopsis : Les héros arrivent au QG des méchants. Ash explique que Sasha doit se déguiser en Pierre, le complice. VERSION AVEC LA CR.

Décor: les héros se trouvent devant un bâtiment imposant, menaçant, le QG des méchants

.

Ash : — Pour cette mission, tu dois être in disguise, err… déguisé pour ressembler à un de leur complice, Pierre.

On affiche une image de Pierre pendant quelques secondes.

Sasha : — D'accord, mais j'ai aucun habit qui ressemble à ceux de Pierre.

Ash : — Ne t'inquiète pas, on a tout ce qu'il faut. On va utiliser la changing room.

Sasha : — La changing room ?

Ash : — C'est notre vestiaire. Tu vas voir…

 ;

AshSasha : en+fr
Synopsis : Les héros arrivent au QG des méchants. Ash explique que Sasha doit se déguiser en Pierre, le complice.VERSION SANS LA CR

Décor: les héros se trouvent devant un bâtiment imposant, menaçant, le QG des méchants

.

Ash : — Pour cette mission, tu dois être in disguise, err… déguisé pour ressembler à un de leur complice, Pierre.

On affiche une image de Pierre pendant quelques secondes.

Sasha : — D'accord mais comment je fais pour lui ressembler ?

Ash : — Tu vas devoir te changer et porter une black jacket, comme lui.

.

Scénette(s) de clôture

AshSasha : en+fr
Synopsis : Version AVEC CR

Ash : — A partir de maintenant tu as accès à la changing room en touchant ta photo sur ta spy card. Tu peux changer ta coiffure, tes vêtements et bien d'autres choses. Tu débloqueras des nouveaux objets si tu rejoues plusieurs fois les mêmes activités !

Sasha : — Super ! (...) Mais j'ai aussi une mission à accomplir. Allons voir si le bad guy me confond avec Pierre avec ce nouveau look.

Ash : — Ne t'inquiète pas, you do look like Pierre.

.

Accompagnement

Mentor: Ash

Consignes

Remarques

Notes et références