« Activités/M.1/Sasha apprend à utiliser la changing room » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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|sons_stimuli=s'il n'ouvre pas le dashboard→17354//à l'ouverture du dashboard→17188//s'il ne touche rien dans le dashboard→17355//quand la spy card est cliquée→17357//Après le coat→17191//'''cas_sans_changing_room coat'''->sansCReyes//'''cas_sans_changing_room eyes'''->17591 | |sons_stimuli=s'il n'ouvre pas le dashboard→17354//à l'ouverture du dashboard→17188//s'il ne touche rien dans le dashboard→17355//quand la spy card est cliquée→17357//Après le coat→17191//'''cas_sans_changing_room coat'''->sansCReyes//'''cas_sans_changing_room eyes'''->17591 | ||
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|dev_expl=Dans la changing room, les vêtements et accessoires non débloqués doivent être grisées avec un petit cadenas (identique aux onglets verrouillés). Lorsque le joueur touche un accessoire ou un vêtement, le son est énoncé et il est mis sur Sasha. Il y a aussi des icônes pour chaque accessoire modifiable sur Sasha (voir le panneau du jeu Les Sims). Cette activité nécessite une nouvelle mécanique de jeu : click & replace, ce sera la même dans la changing room utilisée en mode "libre" où le joueur peut choisir de se changer au cours du jeu | |dev_expl=Dans la changing room, les vêtements et accessoires non débloqués doivent être grisées avec un petit cadenas (identique aux onglets verrouillés). Lorsque le joueur touche un accessoire ou un vêtement, le son est énoncé et il est mis sur Sasha. Il y a aussi des icônes pour chaque accessoire modifiable sur Sasha (voir le panneau du jeu Les Sims). Cette activité nécessite une nouvelle mécanique de jeu : click & replace, ce sera la même dans la changing room utilisée en mode "libre" où le joueur peut choisir de se changer au cours du jeu |
Version du 11 septembre 2024 à 10:33
★Le joueur apprend à se rendre dans la changing room pour changer de vêtements (en lien avec une activité) ou à personnaliser son avatar selon ses goûts.
Objectifs
- autres objectifs : Apprendre à utiliser la changing room
Narration
Scénette(s) d'ouverture
- Narration sur le déguisement (17157)
Ash, Sasha : en+fr
Synopsis : Les héros arrivent au QG des méchants. Ash explique que Sasha doit se déguiser en Pierre, le complice. VERSION AVEC LA CR.
Décor: les héros se trouvent devant un bâtiment imposant, menaçant, le QG des méchants
.Ash : — Pour cette mission, tu dois être in disguise, err… déguisé pour ressembler à un de leur complice, Pierre.
On affiche une image de Pierre pendant quelques secondes.
Sasha : — D'accord, mais j'ai aucun habit qui ressemble à ceux de Pierre.
Ash : — Ne t'inquiète pas, on a tout ce qu'il faut. On va utiliser la changing room.
Sasha : — La changing room ?
Ash : — C'est notre vestiaire. Tu vas voir…
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Ash, Sasha : en+fr
Synopsis : Les héros arrivent au QG des méchants. Ash explique que Sasha doit se déguiser en Pierre, le complice.VERSION SANS LA CR
Décor: les héros se trouvent devant un bâtiment imposant, menaçant, le QG des méchants
.Ash : — Pour cette mission, tu dois être in disguise, err… déguisé pour ressembler à un de leur complice, Pierre.
On affiche une image de Pierre pendant quelques secondes.
Sasha : — D'accord mais comment je fais pour lui ressembler ?
Ash : — Tu vas devoir te changer et porter une black jacket, comme lui.
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Scénette(s) de clôture
- fin du tutoriel changing room (17358)
Ash, Sasha : en+fr
Synopsis : Version AVEC CR
Ash : — A partir de maintenant tu as accès à la changing room en touchant ta photo sur ta spy card. Tu peux changer ta coiffure, tes vêtements et bien d'autres choses. Tu débloqueras des nouveaux objets si tu rejoues plusieurs fois les mêmes activités !
Sasha : — Super ! (...) Mais j'ai aussi une mission à accomplir. Allons voir si le bad guy me confond avec Pierre avec ce nouveau look.
Ash : — Ne t'inquiète pas, you do look like Pierre.
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Accompagnement
Mentor: Ash