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LUCIOLE

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{{ébauche|d'après [[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/contenu partagé]]}}
* A quoi sert la montre d'espion en haut à droite de l'écran ?
* Les consignes sont-elles compréhensibles pour des enfants de CP ?
* En quelle langue sont données les consignes ?
* Des aides sont-elles intégrées dans le jeu ?
* Que faire lorsqu'un élève est en difficulté ?
* Comment réentendre des mots déjà vus ?
* Comment utiliser le lexique ?
* Comment utiliser la map ?
* A quoi sert la map ?
* Qui sont les mentors ?
* Qu'est ce qu'un grade ?
* Quelle est l'histoire de Luciole ?
* Combien y a t-il de missions pour terminer le scenario de Luciole ?
* Un élève peut-il refaire une activité ?
* Puis-je choisir les activités que devra réaliser un élève ?
* Puis-je choisir les activités que devront réaliser les élèves ?
* Comment consulter la progression de mes élèves ?
* Comment utiliser la modalité "scan QR Code" ?
* Dans quelles activités l'activité "scan QR Code" est-elle requise ?
* Puis-je désactiver toutes les activités "scan QR Code" ?
* Quelles sont les types d'activités proposées dans Luciole ?
* Est-ce que chaque mission englobe tous les types d'activité ?
* Quelles sont les modalités d'interaction de l'élève avec la tablette ?
* Combien de temps dure une séance Luciole ?
* Combien de fois par semaine les élèves doivent-ils jouer à Luciole pour que ce soit efficace ?
* Luciole est-il efficace pour apprendre l'anglais ?
* A qui est destiné Luciole ?
* Quelles sont les thématiques lexicales abordées dans Luciole ?
* Qui est le personnage principal de Luciole ?
* Qui sont les personnages secondaires dans Luciole ?
* Quel est la mission principale du héros de Luciole ?
* Qu'est ce que l'aide contextuelle ?
* Comment bien utiliser le lexique dans le jeu pour aider l'élève ?
* A quoi correspondent les étoiles gagnées dans chaque activité ?
* Qu'est ce que l'activité "Remember" ?
* Qu'est ce que l'activité "Recherche visuelle" ?
* Qu'est ce que l'activité "QCM" ?
* Qu'est ce que l'"auto évaluation" ?
* Qu'est ce que la question d'engagement ?
* Comment aider un élève "bloqué" ?
* Que faire en cas de crash/bug de l'application ?
* Comment sont enregistrées les traces de progression dans Luciole ?
* Où retrouver les identifiants de l'élève (lettre tablette, icone animal, mot de passe) ?
* Qu'est ce que la lettre identifiant la tablette ?
* Comment télecharger l'application Luciole ?
* Comment télecharger les mises à jour de l'application Luciole ?
* Qu'est ce que le carnet de note ?
* Qu'est ce que le dashboard ?
* Comment rejouer une activité ?
* Quel est le rôle de Hartguy visible quand l'élève ouvre la carte ?
* A quoi sert le passeport ?
* Qu'est ce qu'un succès ?
* Quelles sont les récompenses numériques accessibles dans Luciole ?
* Comment encourager un élève en perte de motivation ?
* Comment sont valorisés les apprentissages réussis dans Luciole ?
* Comment sont valorisés les progrès de l'élève dans Luciole ?
* En combien de temps le jeu Luciole est-il terminé par l'élève ?
* Qui est Ash ?
* Qui est Hartguy ?
* Qui est Sasha ?
* Qui est Pointu ?
* Qui sont les méchants de Luciole ?
* L'élève peut-il jouer plus de 20 minutes par jour à Luciole ?
* Comment choisir une activité en lien avec une thématique lexicale spécifique (exemple : les couleurs) ?
* Comment suggérer des nouveautés/idées/innovations pour une future version de Luciole ?
* Comment connaître le grade d'agent secret actuel de l'élève ?
* Comment l'élève améliore t-il son grade d'agent secret ?
* Pourquoi les grades représentent des animaux marins ?
* Quels sont les différents niveaux de grade d'agent secret ?
* Des objets physiques, dans le réel, sont-ils disponibles pour jouer à Luciole en classe en dehors de la tablette ?
* Comment accompagner l'apprentissage de l'anglais en mixant Luciole et contenu pédagogique en classe ?
* Existe t-il un manuel Luciole version pdf ou papier ?

Version du 24 novembre 2023 à 14:22

  • A quoi sert la montre d'espion en haut à droite de l'écran ?
  • Les consignes sont-elles compréhensibles pour des enfants de CP ?
  • En quelle langue sont données les consignes ?
  • Des aides sont-elles intégrées dans le jeu ?
  • Que faire lorsqu'un élève est en difficulté ?
  • Comment réentendre des mots déjà vus ?
  • Comment utiliser le lexique ?
  • Comment utiliser la map ?
  • A quoi sert la map ?
  • Qui sont les mentors ?
  • Qu'est ce qu'un grade ?
  • Quelle est l'histoire de Luciole ?
  • Combien y a t-il de missions pour terminer le scenario de Luciole ?
  • Un élève peut-il refaire une activité ?
  • Puis-je choisir les activités que devra réaliser un élève ?
  • Puis-je choisir les activités que devront réaliser les élèves ?
  • Comment consulter la progression de mes élèves ?
  • Comment utiliser la modalité "scan QR Code" ?
  • Dans quelles activités l'activité "scan QR Code" est-elle requise ?
  • Puis-je désactiver toutes les activités "scan QR Code" ?
  • Quelles sont les types d'activités proposées dans Luciole ?
  • Est-ce que chaque mission englobe tous les types d'activité ?
  • Quelles sont les modalités d'interaction de l'élève avec la tablette ?
  • Combien de temps dure une séance Luciole ?
  • Combien de fois par semaine les élèves doivent-ils jouer à Luciole pour que ce soit efficace ?
  • Luciole est-il efficace pour apprendre l'anglais ?
  • A qui est destiné Luciole ?
  • Quelles sont les thématiques lexicales abordées dans Luciole ?
  • Qui est le personnage principal de Luciole ?
  • Qui sont les personnages secondaires dans Luciole ?
  • Quel est la mission principale du héros de Luciole ?
  • Qu'est ce que l'aide contextuelle ?
  • Comment bien utiliser le lexique dans le jeu pour aider l'élève ?
  • A quoi correspondent les étoiles gagnées dans chaque activité ?
  • Qu'est ce que l'activité "Remember" ?
  • Qu'est ce que l'activité "Recherche visuelle" ?
  • Qu'est ce que l'activité "QCM" ?
  • Qu'est ce que l'"auto évaluation" ?
  • Qu'est ce que la question d'engagement ?
  • Comment aider un élève "bloqué" ?
  • Que faire en cas de crash/bug de l'application ?
  • Comment sont enregistrées les traces de progression dans Luciole ?
  • Où retrouver les identifiants de l'élève (lettre tablette, icone animal, mot de passe) ?
  • Qu'est ce que la lettre identifiant la tablette ?
  • Comment télecharger l'application Luciole ?
  • Comment télecharger les mises à jour de l'application Luciole ?
  • Qu'est ce que le carnet de note ?
  • Qu'est ce que le dashboard ?
  • Comment rejouer une activité ?
  • Quel est le rôle de Hartguy visible quand l'élève ouvre la carte ?
  • A quoi sert le passeport ?
  • Qu'est ce qu'un succès ?
  • Quelles sont les récompenses numériques accessibles dans Luciole ?
  • Comment encourager un élève en perte de motivation ?
  • Comment sont valorisés les apprentissages réussis dans Luciole ?
  • Comment sont valorisés les progrès de l'élève dans Luciole ?
  • En combien de temps le jeu Luciole est-il terminé par l'élève ?
  • Qui est Ash ?
  • Qui est Hartguy ?
  • Qui est Sasha ?
  • Qui est Pointu ?
  • Qui sont les méchants de Luciole ?
  • L'élève peut-il jouer plus de 20 minutes par jour à Luciole ?
  • Comment choisir une activité en lien avec une thématique lexicale spécifique (exemple : les couleurs) ?
  • Comment suggérer des nouveautés/idées/innovations pour une future version de Luciole ?
  • Comment connaître le grade d'agent secret actuel de l'élève ?
  • Comment l'élève améliore t-il son grade d'agent secret ?
  • Pourquoi les grades représentent des animaux marins ?
  • Quels sont les différents niveaux de grade d'agent secret ?
  • Des objets physiques, dans le réel, sont-ils disponibles pour jouer à Luciole en classe en dehors de la tablette ?
  • Comment accompagner l'apprentissage de l'anglais en mixant Luciole et contenu pédagogique en classe ?
  • Existe t-il un manuel Luciole version pdf ou papier ?