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LUCIOLE

« Activités/M.1/Tutoriel carte » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Anne (discussion | contributions)
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Version du 16 novembre 2017 à 16:39

Tutoriel carte NON interactive (QCMPrésentation)

Normalement le joueur a déjà un peu vu la carte évoluer à la fin de chaque activité

Objectifs

  • autres objectifs : Montrer au joueur comment on se sert de la carte

Narration

Scénette(s) d'ouverture

Ash : fr

Ash s'adresse à Sasha

Ash : — Ici, tu peux voir où nous nous trouvons dans notre mission ! Cette carte ne te permet pas de retourner dans le passé, mais si tu souhaite refaire des activités, je te conseille de te rendre dans l'espace d'entrainement, le training center ! Tu peux y accéder en appuyant sur la médaille d'espion. On va essayer !

 ;

Ash : en

Ash : — D’après mes infos, l’animal que nous recherchons est dans un bâtiment sécurisé. Pour y entrer, nous allons devoir trouver un code. Ce code est composé de colours et de numbers, de couleurs et de chiffres. Avant de commencer la mission, il faut que tu t'entraines encore un peu. Il ne faut pas prendre trop de risques… Peux-tu ouvrir la carte s'il te plaît ?

.

Scénette(s) de clôture

AshHartguy : en+fr

Ash : — Perfect! Tu as tout compris. What about you, Hartguy?

Hartguy : — Right on!

.

Accompagnement

Consignes

.

Remarques

Notes et références

Activité validée par