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LUCIOLE

Différences entre versions de « Foire aux questions »

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{{ébauche|d'après [[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/contenu partagé]]}}
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* A quoi sert la montre d'espion en haut à droite de l'écran ?
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* Les consignes sont-elles compréhensibles pour des enfants de CP ?
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* En quelle langue sont données les consignes ?
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* Des aides sont-elles intégrées dans le jeu ?
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* Que faire lorsqu'un élève est en difficulté ?
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* Comment réentendre des mots déjà vus ?
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* Comment utiliser le lexique ?
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* Comment utiliser la map ?
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* A quoi sert la map ?
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* Qui sont les mentors ?
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* Qu'est ce qu'un grade ?
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* Quelle est l'histoire de Luciole ?
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* Combien y a t-il de missions pour terminer le scenario de Luciole ?
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* Un élève peut-il refaire une activité ?
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* Puis-je choisir les activités que devra réaliser un élève ?
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* Puis-je choisir les activités que devront réaliser les élèves ?
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* Comment consulter la progression de mes élèves ?
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* Comment utiliser la modalité "scan QR Code" ?
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* Dans quelles activités l'activité "scan QR Code" est-elle requise ?
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* Puis-je désactiver toutes les activités "scan QR Code" ?
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* Quelles sont les types d'activités proposées dans Luciole ?
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* Est-ce que chaque mission englobe tous les types d'activité ?
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* Quelles sont les modalités d'interaction de l'élève avec la tablette ?
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* Combien de temps dure une séance Luciole ?
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* Combien de fois par semaine les élèves doivent-ils jouer à Luciole pour que ce soit efficace ?
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* Luciole est-il efficace pour apprendre l'anglais ?
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* A qui est destiné Luciole ?
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* Quelles sont les thématiques lexicales abordées dans Luciole ?
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* Qui est le personnage principal de Luciole ?
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* Qui sont les personnages secondaires dans Luciole ?
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* Quel est la mission principale du héros de Luciole ?
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* Qu'est ce que l'aide contextuelle ?
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* Comment bien utiliser le lexique dans le jeu pour aider l'élève ?
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* A quoi correspondent les étoiles gagnées dans chaque activité ?
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* Qu'est ce que l'activité "Remember" ?
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* Qu'est ce que l'activité "Recherche visuelle" ?
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* Qu'est ce que l'activité "QCM" ?
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* Qu'est ce que l'"auto évaluation" ?
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* Qu'est ce que la question d'engagement ?
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* Comment aider un élève "bloqué" ?
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* Que faire en cas de crash/bug de l'application ?
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* Comment sont enregistrées les traces de progression dans Luciole ?
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* Où retrouver les identifiants de l'élève (lettre tablette, icone animal, mot de passe) ?
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* Qu'est ce que la lettre identifiant la tablette ?
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* Comment télecharger l'application Luciole ?
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* Comment télecharger les mises à jour de l'application Luciole ?
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* Qu'est ce que le carnet de note ?
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* Qu'est ce que le dashboard ?
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* Comment rejouer une activité ?
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* Quel est le rôle de Hartguy visible quand l'élève ouvre la carte ?
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* A quoi sert le passeport ?
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* Qu'est ce qu'un succès ?
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* Quelles sont les récompenses numériques accessibles dans Luciole ?
 +
* Comment encourager un élève en perte de motivation ?
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* Comment sont valorisés les apprentissages réussis dans Luciole ?
 +
* Comment sont valorisés les progrès de l'élève dans Luciole ?
 +
* En combien de temps le jeu Luciole est-il terminé par l'élève ?
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* Qui est Ash ?
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* Qui est Hartguy ?
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* Qui est Sasha ?
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* Qui est Pointu ?
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* Qui sont les méchants de Luciole ?
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* L'élève peut-il jouer plus de 20 minutes par jour à Luciole ?
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* Comment choisir une activité en lien avec une thématique lexicale spécifique (exemple : les couleurs) ?
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* Comment suggérer des nouveautés/idées/innovations pour une future version de Luciole ?
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* Comment connaître le grade d'agent secret actuel de l'élève ?
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* Comment l'élève améliore t-il son grade d'agent secret ?
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* Pourquoi les grades représentent des animaux marins ?
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* Quels sont les différents niveaux de grade d'agent secret ?
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* Des objets physiques, dans le réel, sont-ils disponibles pour jouer à Luciole en classe en dehors de la tablette ?
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* Comment accompagner l'apprentissage de l'anglais en mixant Luciole et contenu pédagogique en classe ?
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* Existe t-il un manuel Luciole version pdf ou papier ?

Version du 24 novembre 2023 à 14:22

  • A quoi sert la montre d'espion en haut à droite de l'écran ?
  • Les consignes sont-elles compréhensibles pour des enfants de CP ?
  • En quelle langue sont données les consignes ?
  • Des aides sont-elles intégrées dans le jeu ?
  • Que faire lorsqu'un élève est en difficulté ?
  • Comment réentendre des mots déjà vus ?
  • Comment utiliser le lexique ?
  • Comment utiliser la map ?
  • A quoi sert la map ?
  • Qui sont les mentors ?
  • Qu'est ce qu'un grade ?
  • Quelle est l'histoire de Luciole ?
  • Combien y a t-il de missions pour terminer le scenario de Luciole ?
  • Un élève peut-il refaire une activité ?
  • Puis-je choisir les activités que devra réaliser un élève ?
  • Puis-je choisir les activités que devront réaliser les élèves ?
  • Comment consulter la progression de mes élèves ?
  • Comment utiliser la modalité "scan QR Code" ?
  • Dans quelles activités l'activité "scan QR Code" est-elle requise ?
  • Puis-je désactiver toutes les activités "scan QR Code" ?
  • Quelles sont les types d'activités proposées dans Luciole ?
  • Est-ce que chaque mission englobe tous les types d'activité ?
  • Quelles sont les modalités d'interaction de l'élève avec la tablette ?
  • Combien de temps dure une séance Luciole ?
  • Combien de fois par semaine les élèves doivent-ils jouer à Luciole pour que ce soit efficace ?
  • Luciole est-il efficace pour apprendre l'anglais ?
  • A qui est destiné Luciole ?
  • Quelles sont les thématiques lexicales abordées dans Luciole ?
  • Qui est le personnage principal de Luciole ?
  • Qui sont les personnages secondaires dans Luciole ?
  • Quel est la mission principale du héros de Luciole ?
  • Qu'est ce que l'aide contextuelle ?
  • Comment bien utiliser le lexique dans le jeu pour aider l'élève ?
  • A quoi correspondent les étoiles gagnées dans chaque activité ?
  • Qu'est ce que l'activité "Remember" ?
  • Qu'est ce que l'activité "Recherche visuelle" ?
  • Qu'est ce que l'activité "QCM" ?
  • Qu'est ce que l'"auto évaluation" ?
  • Qu'est ce que la question d'engagement ?
  • Comment aider un élève "bloqué" ?
  • Que faire en cas de crash/bug de l'application ?
  • Comment sont enregistrées les traces de progression dans Luciole ?
  • Où retrouver les identifiants de l'élève (lettre tablette, icone animal, mot de passe) ?
  • Qu'est ce que la lettre identifiant la tablette ?
  • Comment télecharger l'application Luciole ?
  • Comment télecharger les mises à jour de l'application Luciole ?
  • Qu'est ce que le carnet de note ?
  • Qu'est ce que le dashboard ?
  • Comment rejouer une activité ?
  • Quel est le rôle de Hartguy visible quand l'élève ouvre la carte ?
  • A quoi sert le passeport ?
  • Qu'est ce qu'un succès ?
  • Quelles sont les récompenses numériques accessibles dans Luciole ?
  • Comment encourager un élève en perte de motivation ?
  • Comment sont valorisés les apprentissages réussis dans Luciole ?
  • Comment sont valorisés les progrès de l'élève dans Luciole ?
  • En combien de temps le jeu Luciole est-il terminé par l'élève ?
  • Qui est Ash ?
  • Qui est Hartguy ?
  • Qui est Sasha ?
  • Qui est Pointu ?
  • Qui sont les méchants de Luciole ?
  • L'élève peut-il jouer plus de 20 minutes par jour à Luciole ?
  • Comment choisir une activité en lien avec une thématique lexicale spécifique (exemple : les couleurs) ?
  • Comment suggérer des nouveautés/idées/innovations pour une future version de Luciole ?
  • Comment connaître le grade d'agent secret actuel de l'élève ?
  • Comment l'élève améliore t-il son grade d'agent secret ?
  • Pourquoi les grades représentent des animaux marins ?
  • Quels sont les différents niveaux de grade d'agent secret ?
  • Des objets physiques, dans le réel, sont-ils disponibles pour jouer à Luciole en classe en dehors de la tablette ?
  • Comment accompagner l'apprentissage de l'anglais en mixant Luciole et contenu pédagogique en classe ?
  • Existe t-il un manuel Luciole version pdf ou papier ?