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LUCIOLE

« Activités/M.1/Présentation des nombres » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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== Activité validée par ==
== Proposition 1 — version précédente ==
== Proposition 1 — version précédente ==
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{{AVérif|Est-ce qu'on garde toujours les deux sons ci-dessous ? Le deuxième devra être modifié si on le garde, parce que le joueur ne verra plus de boîtes à l'écran à la fin de l'activité.--[[Utilisateur:AdreaS|AdreaS]] ([[Discussion utilisateur:AdreaS|discussion]]) 14 novembre 2017 à 12:14 (CET)}}

Version du 15 novembre 2017 à 10:02

Sasha cherche les objets de Hartguy (Glisser-déposerPrésentation)

Le joueur découvre les nombres 1-5

Objectifs

  • lexicaux :
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSashaHartguy : en+fr

Hartguy : — Well, I can't find my glasses. I think they are in the back of the truck. Maybe Sasha can help.

Sasha : — Qu'est-ce qu'il dit ?

Ash : — Hartguy a perdu ses lunettes à l'arrière du camion. Il est myope comme une taupe. Tu pourrais l'aider à les retrouver ?

Sasha : — Bien sûr.

Ash : — Super! Je vais lui demander dans quelles boites chercher et on te dira. Which box, Hartguy ?

.

Scénette(s) de clôture

.

Accompagnement

Consignes

Remarques

Notes et références

Activité validée par

Proposition 1 — version précédente

Est-ce qu'on garde toujours les deux sons ci-dessous ? Le deuxième devra être modifié si on le garde, parce que le joueur ne verra plus de boîtes à l'écran à la fin de l'activité.--AdreaS (discussion) 14 novembre 2017 à 12:14 (CET)?

Ash : — Tu peux continuer à jouer avec les boîtes pour réécouter les nombres ou tu peux continuer ta mission.

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2e proposition (retenue) : M1/E15 Pnombres en Glisser déposer

Dans cette phase, le joueur doit aider Hartguy à trouver quelques objets dans le camion en glissant les boîtes demandées sur la fenêtre d'avant.

Le joueur glisse les boîtes demandées sur la fenêtre d'avant.
  1. Consigne générale : Aide Hartguy à trouver des objets cachés dans les boîtes en les glissant vers l'avant du camion.
  2. Ash dit "Hartguy cherche ses lunettes. Il va te donner le numéro des boîtes dont il a besoin. Il va commencer par le "un" ". Hartguy dit "one".
  3. Chaque fois que le joueur tape sur une boîte ou commence à la glisser, il entend le numéro sur la boîte.
  4. Feedback (automatique, pas besoin de bouton Valider)
    • Si le joueur glisse une mauvaise boîte devant --> Ash [voix étonnée] : Three ? [la boîte retourne à sa place dans le camion.]
    • Si le joueur glisse une bonne boîte devant (mais il en reste encore) --> Ash : Good job! Mais il nous faut toutes les boîtes "one".
    • Si le joueur glisse une bonne boîte devant (et c'est la dernière) --> Ash : Found it! Nous avons trouvé les lunettes de Hartguy.
  5. Et ainsi de suite (dans l'ordre des nombres). Pour chaque numéro, ils cherchent un autre objet (portefeuille, porte-clés, talkie-walkie, boisson énergétique — ou un thermos de thé, appareil photo, carte routière, à définir) en passant par les étapes 1-3. Définir les objets à trouver. Dans tous les cas, le joueur ne verra pas l'objet trouvé.!