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Cours

Différences entre versions de « Technologies avancées du eLearning 2 »

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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** [[:File:775-M2_DILIPEM_TechnosAv2.pdf|Support de cours]] ;
 
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** (absolument) [['''TOUT''' ce qu'il y a à comprendre]] (absolument) ;
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** (absolument) [[Utilisateur:Mathieu Loiseau/Cours/Master DDL — Parcours DILIPEM/M2 — technologies avancées du eLearning 2/TOUT ce qu'il y a à savoir|'''TOUT''' ce qu'il y a à comprendre]] (absolument) ;
 
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*** [[Utilisateur:Mathieu Loiseau/Cours/Master DDL — Parcours DILIPEM/M2 — technologies avancées du eLearning 2/transtypage automatique JS|Le '''transtypage''' (automatique) en Javascript]] (cf. diapos 12 & 13) ;
 
*** [[Utilisateur:Mathieu Loiseau/Cours/Master DDL — Parcours DILIPEM/M2 — technologies avancées du eLearning 2/transtypage automatique JS|Le '''transtypage''' (automatique) en Javascript]] (cf. diapos 12 & 13) ;

Version du 27 novembre 2018 à 18:45

Ce cours vise l'appropriation de concepts avancés de programmation objet et événementielle pour le e-learning sur le Web. Ce cours et celui de « Programmation et développement technologique avancé du e-learning (1) » sont complémentaires.

Si des concepts clés seront introduits ou consolidés (événement, listener, classe, héritage, attribut, méthode, appel asynchrone), le cours fera la part-belle à la pratique afin de maîtriser autant que possible les technologies employées.

Projet

  • Un groupe crée une librairie de gestion d’une base de questions en javascript ;
  • Les autres groupes utilisent cette librairie pour créer des jeux de quizz à vidéo-projeter en classe de langue (+ exemples de questions)
    Exemples de jeux :
    • Tirs aux buts
    • Désignation aléatoire de l’équipe et calcul des scores
    • Etc.

Ressources