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Cours

Différences entre versions de « Technologies avancées du eLearning 2 »

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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{{TODO|https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators}}[[Catégorie:Enseignement/ML]]
 
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== Ressources ==
 
== Ressources ==
* Exercice "élèves" : https://codepen.io/anon/pen/EbLGKQ
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* Exercice "élèves" : https://codepen.io/lzbk/pen/EbLGKQ

Version du 23 novembre 2017 à 15:53

Ce cours vise l'appropriation de concepts avancés de programmation objet et événementielle pour le e-learning sur le Web. Ce cours et celui de « Programmation et développement technologique avancé du e-learning (1) » sont complémentaires.

Si des concepts clés seront introduits ou consolidés (événement, listener, classe, héritage, attribut, méthode, appel asynchrone), le cours fera la part-belle à la pratique afin de maîtriser autant que possible les technologies employées.

Projet

  • Un groupe crée une librairie de gestion d’une base de questions en javascript ;
  • Les autres groupes utilisent cette librairie pour créer des jeux de quizz à vidéo-projeter en classe de langue (+ exemples de questions)
    Exemples de jeux :
    • Tirs aux buts
    • Désignation aléatoire de l’équipe et calcul des scores
    • Etc.

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators!

Ressources