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Des informations sur le recueil de données
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Recueils d'information ciblant des projets spécifiques
- MagicWord ;
- Game of Words ;
- Lex:gaMe ;
- LUCIOLE.
G2L / Place du jeu
Dans le cadre du chantier Game2Learn, plusieurs questionnaires à destinations des enseignants de langue ont été proposés afin de mieux connaitre leurs attentes et rapport au jeu (et à l'outil informatique).
Un premier questionnaire (dont les résultats sont consultable) a été soumis en 2014.
En 2015, un approfondissement plus centré sur le rapport des enseignants au jeu a été soumis dans le cadre du chantier place du jeu, qui présente une synthèse du questionnaire et de ses résultats.